斯坦顿把自己关在一间又小又暗、连窗户都没有的办公室里,定期写出新的故事剧本。他和其他的画家会把镜头串成故事板,然后他又回到他与世隔绝的小房子里继续写几页。威登也因为停工回到皮克斯帮忙修改。直到1994年2月,拉赛特和他的团队相信他们走上了正轨,并且卡岑伯格同意皮克斯于4月重新开始制作。 新的故事剧本做了几处修改,让伍迪更有同情心。电影将以新的段落开场:安迪和伍迪玩耍,重点是要强调他们之间的感情。旧剧本里伍迪是安迪房间里不可一世的玩具“统治者”,但在新版本的前几场里,伍迪将以一个智者的领袖形象出现,他非常照顾其他玩具。当巴斯成为安迪的新宠,歌曲《奇怪的事情》(兰迪·纽曼授权电影使用的三首歌曲之一)响起,伍迪的心情表露无遗。电影将逐步减少伍迪的虚荣心。在巴斯光年掉下窗户的那场戏里,将不再是伍迪推他下去的。他会掉下去是被活跃的跳跳灯(向短片《顽皮跳跳灯》致敬之举)给撞的。这是伍迪原本的小计谋失控的无法预料的后果。 拉赛特将新的故事卷展示给制作组。“这是我看过的最惊人的电影。”荣恩·巴斯尔回忆道,他是当时的技术指导之一,他们要靠RenderMan系统让故事都活起来。 审查通过后,《玩具总动员》团队迅速从原来24人的规模扩大到110人。包括27位动画师、22位技术指导、61位其他方面的艺术家和工程师。新成员给团队带来了活力。而吸引人才的并不是报酬——报酬很普通——而是参与制作第一部电脑动画电影的吸引力。“迪士尼给我们的预算很有限,就1750万美元,”古根海姆说,“尽管后来随着时间推移预算有所增加,但无法提供很高的薪水。我们努力改善其他工作条件。光靠参与一个伟大工程的热情是不够一直吸引艺术家和动画师们的。” 实际上大部分的组员都不是受雇于皮克斯的,而是皮克斯迪士尼合资的一个公司“高科技动画”(Hi Tech Toons)。成立它的目的是让两家公司免于一些债务,并简化财务计算——这也是好莱坞的惯例做法。就《玩具总动员》情况来说,这个公司也解决了迪士尼的对工会问题的顾虑,而皮克斯也可以通过这个名义上的实体制作不属于工会管辖的电影。 在传统的迪士尼动画制作中,尽管流程不同,但整个工作是在一条非常有创造力的流水线上组织完成的。《玩具总动员》中每一个角色、每一个布景、每一个道具都必须由拉尔夫?艾格斯顿(Ralph Eggleston)带领的艺术部设计好,然后交给建模组15名技术指导中的一位,将这些角色布景道具做成3D模型,他们总共做了超过400个模型。艺术部把带有文字说明的细节图交给建模组,这些图被称作“模型包裹”。在创造真人和其他复杂的玩具时,建模师们要先做粘土造型,然后使其数字化。 对于那些外形能够改变的模型——比如说一个可以活动肢体和变换脸部表情的角色,或者一个没有生命但可以弯曲或者揉拧的东西——模型师需要给模型配备动作控制器,叫作“关节变量”(articulated variables),或者简称“关节”。每个关节代表模型上一个动画师可以操控动作的地方。巴斯光年的宇宙飞船需要“关节”,所以巴斯光年可以打开舱门。伍迪和巴斯光年身上都有700个以上的“关节”,光是伍迪那富于表情的嘴上就有58个。(比尔?里弗斯制作伍迪的模型;埃本?奥斯特比制作巴斯光年的模型) |