正如卡姆尔和史密斯所见,这次会面中他们将面临两个重大的挑战:一个是让卡岑伯格对与皮克斯合作产生兴趣;另一个,也许更困难,是劝说拉赛特和年轻的动画师们与迪士尼合作。卡岑伯格在1984年从迈克尔·艾斯纳手里接过迪士尼。在那以后,他给迪士尼注入了新的活力。我们看到了《妙妙探》(The Great Mouse Detective)和《小美人鱼》。但同时,他也树立起了微观管理“暴君”的声誉。“迪士尼在对待动画制作者上名声太坏,以至于他们都选择到我们这来,”史密斯回忆道,“艾德和我说‘太好了,我们终于有机会可以拍电影了!’——但这需要和迪士尼合作,而大家都排斥这个公司,所以问题是怎么说服大家。” 在伯班克迪士尼总部大楼长长的会议桌上,他们和卡岑伯格再次会面了。卡岑伯格清楚当时的状况。“他(指卡岑伯格)确切知道他必须做什么。他必须使约翰拉赛特和制作团队相信与他合作是个好主意。”史密斯说,“这真是个不可思议的会议,杰弗里打开了他所有的设备。我记得自己当时在想他和史蒂夫?乔布斯真像,两个人都极赋口才,能说服任何人做任何事。” 卡岑伯格以一句挑衅又讨好的话开篇。“如果我有办法,我们都不用再开这个会。”他说,“很显然约翰?拉赛特是这里的天才。但是约翰,因为你不会来为我工作,所以我想这样解决这个问题。” 然后他开始非常动听地说起他对动画制作毕生的热爱,说到他对那些杰出动画片深厚的感情。他说他想要皮克斯制作属于自己的电影,当然是和迪士尼合作,但不是迪士尼强加的剧本。对于半小时电视节目的想法,他持否定态度。“如果你们要增加员工来做一个节日特辑,还要为此创建制作基地,”他说,“还不如做个电影长片。” 最后,他转向眼下的问题。“每个人都认为我是暴君,”他说,“我确实是个暴君。但是我通常都是对的。我将给你们一个机会。如果你们认为我错了,可以改变心意,但你们最好能做出正确选择。” 然后他邀请大家加入到迪士尼动画师中,和他们现场交流,畅所欲言。“我们走进主管,动画师和其他动画制作团队成员们的房间里,卡岑伯格没有和我们一起,”史密斯说。我们就一直聊啊聊啊,而且基本上所有人都支持杰弗里所说的。你最好相信他是个暴君,这是毋庸置疑的,但是他的直觉通常是对的。他们见过这样的例子,有人固执己见不照着杰弗里的意思做,结果成功了——但是如果不成功,就要人头落地了。 会议结束后,六个人走出大楼,史密斯和拉赛特走在前面。史密斯非常兴奋,问拉赛特他感觉如何。“我觉得我可以做到。”拉赛特回答他道,意思是他可以与迪士尼合作。于是两家公司开始谈判,但很快陷入僵局,持续了好几个月。在电影收益分成上他们分歧很大,并且卡岑伯格要求皮克斯共享他们内部的名为“Menv”的3D造型和动画软件(modeling environment,意思是模拟环境)。“Menu”完全能够满足角色动画对色彩真实度的需求。和皮克斯之前制作的软件 “RenderMan”不同的是,“Menu”没有面向市场发行。 为了给卡岑伯格施压并且让皮克斯在谈判中占据优势地位,拉赛特和古根海姆与环球、派拉蒙、哥伦比亚电影公司的高层都进行了会面,但是没有一个和皮克斯达成协议。 |