艺术中国

在MOMA邂逅“超级玛丽”

艺术中国 | 时间: 2013-11-14 14:00:48 | 出版社: 《收藏·拍卖》

MOMA在今年3月开始举办的应用设计展览,展出了大约100件馆内收藏的设计作品,涵盖接口交互设计、动态可视化产品、现代家具、3D打印技术、应急设备、生物科技设计等多个方面,展现过去二十年中设计如何改变我们的生活。其中最引人瞩目的是新加入馆藏的电子游戏,包括《食豆人》、《俄罗斯方块》、《模拟人生》等。此举也引发了关于“电子游戏是不是艺术?”的广泛讨论。《卫报》的艺术评论员乔纳森·琼斯认为其并不是艺术,对此罗德岛设计学院院长约翰·麦达在《连线》杂志官方博客上做出回应,两人甚至还进行了一场电台辩论。不管如何,能在博物馆中看到诞生于1980年的《食豆人》并玩上两盘,不失为一种全新的体验。

设计的应用美学 在过去的二十年中,设计发展出众多分支,其定义也被无限拓展。然而,时至今日,大众对设计的认识还处在漫长的转变过程中,为数众多的人依然认为设计是过度的、奢侈的附加品,并没有实际的应用价值。MOMA的应用设计展览(Applied Design)试图改变这种固有印象,推进大众的观念转变,探索设计是如何超越美学,比纯粹功能更深远地影响我们生活的每个层面。

现在,设计师可以通过网络获取更大量的可用资源和工具,设计早已不再仅仅是改变人、事、物外表包装的手段。事实上,设计已经蔓延到人类生活的各个方面,从科学到教育、个人生活甚至政策制定。此外,设计最重要的功能是帮助人们应对变化。如何让生活变得更加便捷一直是应用设计的中心话题。设计师常处于创新变革与日常生活之间:他们让最新的科学发明变得平易近人和易于使用,让它们进入千家万户。因此在今后的岁月里,设计将越来越多地运用在文化、政治和社会生活中。好的设计师应该是多面手,既能设计出精致的外表,同时能将创新的功能/理论融入其中。未来的设计不一定是实体的,可能是半成品的,它们被分享而不是独占,人们可以通过联网在家用3D打印机打印出来,或者根据自己的需求改造。这样,设计成为了可以为各阶层提供服务的工具。而今日的设计师已经将视线集中在交互应用、数据可视化设计、5D全维度设计、生物科技设计、电子游戏、家具等多方面。

德国设计师马库斯·凯塞(Markus Kayser)设计出一台全自动太阳能3D打印机(Solar Sinter machine),利用太阳能3D打印机设计模型将沙子转化成玻璃制品。这极大地将沙漠资源有效利用,探索了沙漠工业的可能性。这台设备由7部分组成:光伏面板、聚焦镜、太阳跟踪器、菲涅尔透镜(用来放大光线)、电池组、电子设备控制装置及用于“办公”的银色帐篷。其利用了烧结技术,即将粉末加热至熔点,然后冷却并凝结成固体,通过计算机控制机器的运作,从而操作粉末的固化形态。它实际上是通过创建一个三维渲染数字化设计,来控制成品的形状和大小以创作不同类型的成品。同时,太阳能3D打印机利用太阳光而不是传统的激光,可以有选择地加热一部分沙子,让作品更加精细。这台机器还能自动移动到合适的位置,以获取最多的太阳光。凯塞此前在2011年2月曾设计制造出手动操作的太阳能烧结打印机,本次展出的是最新的自动版本。在展览中还展出了太阳能3D打印机生产出的碗,并播放制作过程的视频。

电子游戏大举入侵艺术殿堂(图6、8、9)虽然以上介绍的3D太阳能打印机都代表着技术设计的全面革新,但在展览中最夺人眼球的却是电子游戏,顶着成为MOMA最新永久馆藏的光环,它们在展览中首次集体亮相,包括:吃豆人(Pac-Man,1980),俄罗斯方块(Tetris,1984),异世界(Another World,1991),神秘岛(Myst,1993),模拟城市2000(SimCity 2000,1994)等。此举一经公布即被许多评论家诟病,认为将编制程序时使用的代码作为一种艺术语言是说不通的。

那么电子游戏是不是艺术呢?谜底或许还有待解开,但不可否认它们的确是设计,甚至可以说是互动设计的代表范例。展览策展人保拉·安特那利(Paola Antonelli)认为好的游戏,不仅要有好的视觉呈现和审美体验,也包括互动设计应该包含的其他方面,比如优雅的编程语言以及容易上手的玩家操作等。“为了建立坚强的策展立场,或者更严肃地谈论电子游戏,在过往的一年半里,我们征询了学者、数字化保存机构、法律专家、历史学家、评论家,他们帮助我们细化标准和建立收藏清单。相比其他设计作品,电子游戏有更为复杂的互动性,在收购、如何展示和数字化保存的问题上许多专家也为我们出谋划策。现在已有14款游戏成为MOMA建筑与设计的收藏,这个数字还在继续增加中。”

因此从某种层面上来看,我们每天接触到的物品都是被设计过的。这也意味着设计在我们注意不到的地方,更深层次潜移默化地影响着我们。然而,设计的意义长久以来被普遍扭曲了,人们常常将设计与表面的风格设计混淆起来,设计的实用性被大大忽视了。策展人安东那利认为,如果将社会比作消化系统,设计师就起到一种类似“酶”的基础作用。应用设计展览为我们初步展示了科技进步、设计改革所带来的新的行为模式,当电子游戏和扫雷器何以并列展示,以及它们之间的关系最终被讨论清楚的时候,展览的意义或许就能实现。

(编译:蒙丽诗 图文:纽约现代艺术博物馆(MOMA))

 

 

 

 

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