行为描述3:晓晨计算回程时间;对使用者分析1: 使用者希望了解全路程所需的时间,特别是长途或有换乘时;设计建议可以是:可以提供服务,计算起止点需要化多少时间;对使用者分析2: 使用者希望了解车到站的准确时间;设计建议可以是:在日本每班车到每个站都十分精确,乘客可以算出精确的时间;
行为描述4:晓晨以往都是原路返回,不知道可以乘4号线也能回去;对使用者分析:使用者在不熟悉的路线上,会自然地按照去时的走法返回,其实,这并不一定是最优的;设计建议可以是:可以提供服务,起点到目的地有哪几种不同的走法;
行为描述5:晓晨错过车,站台上人不多,她又有空,才去看站牌;对使用者分析:在人多的时候或者车马上就进站时,使用者可能不会去看路线牌,这样就会错失许多有用的信息,因为它们远离上车口;设计建议可以是:在站台候车口上方设立路线牌或信息屏;
行为描述6:晓晨在车厢里找到路线牌;对使用者分析: 使用者在乘坐的各个环节都可能需要了解路线信息;设计建议可以是:在各种不同地点和时间提供路线信息,也可以提供可以随身携带的信息,如香港地铁就到处提供免费地图;
行为描述7:晓晨在车上睡着了,错过站;对使用者分析:熟悉地铁的使用者经常会在车上睡着;设计建议可以是:如果有一种无线服务,预设好下车的站名,快到站了接到信息,会发声或震动提醒主人,比如装在手机上就不错,当然相信那些天天乘的人一定会买,还有老人和盲人;
行为描述8:晓晨需要在“上海体育馆站”下车,却在“上海体育馆场”下来;对使用者分析: 公交车站的站名设计应注意不要引起混淆;设计建议可以是:还能有啥办法?只好改名字喽!所以说,好的设计,可能是作在设计之外,可以广泛涉及包括管理、经营、政策、文化等各个方面。这时,设计才是将设计对象当作为一个系统来看,也才可能系统地解决使用者的问题。
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