2009年7月25日下午15:30,北京——尤伦斯当代艺术中心(UCCA)推出了冯梦波最新个展《重启》,并将于7月26日正式面向公众开放。该展将艺术家15年前的绘画作品《游戏结束:长征》变换成了一个引人入胜的互动装置,象征着冯梦波在创作上的轮回和重新出发。展览将持续至2009年8月30日。
《重启》萌芽于冯梦波早在1994年创作的一组由四十二幅油画构成的系列作品《游戏结束:长征》。正是这组油画,让中央美术学院版画专业出身的冯梦波在国际艺术界崭露头角。如该系列标题所提示的,《游戏结束:长征》对象征和符号进行了出其不意地结合,把中国近代史(长征指的是1934年至1936年间,红军在毛泽东率领下从江西前往陕西的一次著名的军事行动)与新体制和大众娱乐符号——即电脑游戏——联系在了一起。作品仿照早期家庭电视游戏系统的画面,描绘了一位微小的、数码化的红军战士正向敌人投掷可口可乐罐,其他的人物则从街头霸王到忍者龟无所不包。《重启》的策展人,尤伦斯当代艺术中心策划人丁达韦评价道:“《游戏结束:长征》以一种难以置信的、令人惊叹的方式,把数码和手工、历史和当下统合在一起,成为一个重要的起点——它包含了贯穿于艺术家整个创作生涯始终的中心主题。”
冯梦波在现实生活中对电子游戏的长期痴迷,使他将这种痴迷延伸到艺术实践之中,选择交互游戏作为个人的创作平台。1994年之后,他开始着手自己制作视频游戏。比如在《智取Doom山》(Taking Mt. Doom by Strategy, 1997)中,他将大受欢迎的家庭电脑游戏《毁灭战士》(Doom)的一些元素与革命年代的样板戏和电影《智取威虎山》中的片段结合了在一起。其后,在作品中亲自担当编程和数码音画创作的冯梦波,用一系列稳步展开的项目,继续着他对新媒体的探索,而作品也变得越来越复杂和富于挑战。” 对于冯梦波来说,《重启》不仅仅是又一次用游戏挑战并完成的作品,“从1994年完成《游戏结束:长征》组画的那一天,我就宣称这是我未来的电子游戏软件的草图。”直至2008年终于获取资源和适合的软件,这一项目才得以实现。艺术家以“14年的梦想终于得以实现!”形容本次个展对他的意义。
展览期间,前来尤伦斯艺术中心的观众可以使用一个无线游戏控制器打通游戏的各个关卡,往来于放置在黑暗的中央甬道中的8个大型投影。天真的红军战士依然使用可口可乐罐为武器,他将走过从雪山草地、苏维埃时代的红场、纽约市、再到布满火山坑的遥远星球的一系列画面。《重启》让人联想到八九十年代流行的8比特电视游戏——例如任天堂的玛丽兄弟,作品试图通过电子游戏来回顾过去,从而和中国的文化史发生再度的碰撞,虽然这种碰撞并非是直接的。在冯梦波看来,游戏并未结束,它将通过矗立在我们这些观众和玩家面前的这个激动人心的新作品,达到至高顶点。
冯梦波:重启
展览时间:2009年7月26日-8月30日
策展人:丁达韦,UCCA策展人
展览地点:尤伦斯当代艺术中心中央甬道
《冯梦波:重启》 展览作品
关于艺术家
冯梦波(1966年生于北京,现工作、生活于北京)毕业于中央美术学院版画系,毕业后逐渐成为中国最杰出的新媒体艺术家之一。除了创作互动作品以外,冯梦波的艺术实践还涵盖了多种媒介,包括绘画和版画。冯梦波在香港的汉雅轩画廊(1994年和2007年)、DIA艺术中心(2001年)、芝加哥的文艺复兴会(2002年)、台北当代艺术馆(2003年)、上海香格纳画廊(2003年)以及北京前波画廊(2009年)曾举办过个展。他也在世界范围内最重要的一些展览中展出过作品,其中包括威尼斯双年展(1993年)、韩国光州双年展(1995年和1997年)、里昂双年展(1997年)、卡塞尔文献展(1997年和2002年)、约翰内斯堡双年展(1997年)、ISEA国际电子艺术大会(1998年)、奥地利电子艺术节(2004年),上海双年展(2004年)、国际摄影中心和亚洲协会共同组织的《过去与未来之间:中国新摄影与录像》展(美国,巡回展,2004-2006年)和广州三年展(2002年和2008年)。
冯梦波最新个展《重启》 展览现场
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