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户外游戏Big Game(一):浅谈公共空间中的互动
艺术中国 | 时间: 2006-07-13 14:38:55 | 文章来源: 东村吉普赛

在上海包括中国其他许多大城市,我们经常可以看到那些在公共场所中的大屏幕. 比如上海人民广场就有3,4个. 那么好的资源,就没有人想到去设计一些互动的东西让马路上的行人一起来参与. 所有的大屏幕都在播放电视广告,但是这种效果会有多大呢?有没有人去测试过,多少人会抬头看那些广告?有多少人可以说出那些屏幕上放的是哪些广告?笔者以为,我们关键要让观众一起参与进去:把观众从信息的接受者转化成信息的参与者. 这才是真正的互动.

在上海的徐家汇有一个市环境监测站,在监测站里有一个城市噪音显示屏.每天上下班经过那里的人都知道,显示屏上的噪音分贝数会根据周围噪音的大小而改变.

若干年前,笔者路过那里,就曾看到一群小孩子对着显示屏大叫大喊.小孩子们叫声的强弱直接影响着噪音分贝数.孩子们对这个简单的互动乐此不彼.我想各位读者一定很熟悉那个镜头吧. 这其实就是一个非常简单的公共空间中互动的例子.

比如现在中国超级女声很红, 那我们就可以设计一个很简单很简单的投票系统.让人们通过手机短信去投票,然后把投票结果都动态显示在大屏幕上. 特别是当路人按下那个发送键,然后看到屏幕上的数字加了一, 那种直接参与感绝对比在电视里听到主持人说”我们现在的投票数已经突破了XXXX”. 再比如大家都玩过在电脑上,手机上养电子宠物,那为什么不在公共大屏幕上搞个养电子宠物大赛呢? 通过发短信来喂宠物吃东西,洗澡. 这一方面,我们有太多太多的应用可以做. 室外广告策划者绝对可以在这方面多动脑筋.广告的互动性并不是光靠精彩的动画,华丽的FLASH而是让大众真正参与.

说到游戏,大家一定首先想到国内如今非常火热的网络游戏,PSP,PS2,手机游戏或者其他电脑3D,实时战略,RPG游戏. 所有这些形式的游戏,玩家都被局限在电脑和电视屏幕或者PSP,手机的小屏幕上.网络速度现在越来越快;游戏界面越做越漂亮;游戏情节越来越逼真;但是玩家与游戏的互动都是在虚拟世界中发生的.大家有没有想过这一点,如果有一天我们可以把虚拟世界中的游戏互动带到现实生活中来?换句话说, 玩家所生活的城市大街就是游戏的背景,一个个游戏中的人物都是现实生活中活生生的人,那么游戏又会变成什么样的一种状况呢?今天笔者就要和大家来谈谈如今在欧美非常流行的BIG GAME,又称户外游戏.

 

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