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户外游戏Big Game(二):浅谈公共空间中的互动
艺术中国 | 时间: 2006-07-13 14:26:29 | 文章来源: 东村吉普赛

PACMANHATTAN曼哈顿的精灵

八十年代风靡一时的”小精灵吃米(PACMAN)”游戏,大家小时候一定玩过吧. 玩家需要控制一只小精灵,把屏幕上所有的米都吃完,但是又不可以被其他怪物吃掉.2年前,笔者的一批校友利用简单手机技术,把这个游戏移植到了现实世界中去.

PACMANHATTAN把纽约曼哈顿(Manhattan)的华盛顿广场(Washington Square)转变成”小精灵吃米(PACMAN)”游戏的背景.玩家会装扮成小精灵或者怪物,在广场的空间中通过和另外一端控制室的控制人员通讯来判断自己的行进路线:小精灵要”吃”掉所有的”米”或者寻找”大力丸”来”补血”;怪物们要想办法阻止小精灵完成任务.

游戏需要的基本成员是10个人.一个人扮演精灵,一个人负责给精灵报告位置;四个人扮演怪物,相应的也有另外四个人分别报告位置给每个怪物.整个广场周围设有一些标记来帮助玩加报告他们的位置.当”怪物”们发现”精灵”时,”精灵”必须到最近的十字路口去寻找”大力丸”和”怪物”搏斗.

通过手机这个简单的通讯工具,一个虚拟世界中的游戏就被延伸到了我们的现实生活中. 有兴趣的读者可以去他们的网站上查找详细的规则.网站上还有积分榜,非常有趣.

 

笔者后来问过这个游戏的发明人之一Dennis Crowley, 当时他们为什么不用手机中的GPS来定位每个玩家. Dennis 说,他们曾考虑过GPS,但是有些人的手机中没有GPS功能而且设计队伍中没有人会写程序,所以只好用打电话的形式来通报位置. 不过一年后, Dennis Crowley 的公司,Dodgeball.com 被Google收购了. 通过Dodgeball的服务,用户可以发手机短信来确定自己或者朋友在城市中的位置. 这样一种技术带来了一种全新的社交方式.这是题外话了,笔者以后会专门撰文谈论.

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