上海:美国艺术家吉姆·坎贝尔个展“迭加惊魂记”

时间: 2015-12-03 23:30:29 | 来源: 艺术论坛

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吉姆·坎贝尔,“迭加 <惊魂记>”展览现场,2015

展览地点:新时线媒体艺术中心 上海普陀区莫干山路50号18楼

展览时间:2015.10.12–2015.11.11

新时线媒体艺术中心屏幕作品系列展第六场是美国艺术家吉姆·坎贝尔(Jim Campbell)的个展“迭加<惊魂记>”。题目中的“惊魂记”指的就是希区柯克1960的著名同名影片。片中女主角在浴室中被杀前因惊吓而尖叫不止的场景不知曾令多少女性感同身受,进而对于在浴室中独处心生恐惧,这些人中也包括了坎贝尔的母亲。在20世纪70年代末的一堂电影课上,时为工程系大学生的坎贝尔透过一台解析电影放映机(analysis film projector)逐帧回放了浴室一幕,并得出结论:场景中的长镜头运用使某些影像能够贯穿于整部影片的观影记忆中。此种记忆,在新时线的黑盒子展厅中得以复现。

巨大的投影幕上是混沌昏暗的背景与画面中如幽灵般的浅色迷雾,如一方黑白的X光片,却全然不见清晰的骨架结构。展厅内播放着影片《惊魂记》的音轨,人物对白与惊悚配乐似乎在有意引导观者将眼前的模糊画面与记忆中的影片情节相匹配。伯纳德·赫尔曼(Bernard Herrmann)尖利如刀的背景乐并没有引发屏幕上画面的变化,原片中由78个快速切换镜头所组成的48秒蒙太奇在此亦无从分辨。然而,随着对这片迷雾的凝视,观者可以漫漫看清右上角的一盏台灯,左下角的水罐和电话,画面中央的窗帘等等,偶尔也会出现隐约的人脸或侧影,但几乎在出现的同时就又隐没入混沌中。

2000年初,坎贝尔做了首轮静帧迭加的尝试,并由此意识到迭加过程或许能够揭示出超逾单张静帧的所在。有着电子工程背景的坎贝尔的全部创作都基于他亲手制造的电子元件,为了实现静帧画面的平均化迭加,他发明了一个能够低分辨率影像输入、平行打印输出的盒子,输出端与一台计算机相连以捕获数据。这台定制的电子盒嵌有编程芯片与内存条,并成为2000年至2004年间坎贝尔的创作工具。此次展出的《迭加<惊魂记>》是对2004年由这台盒子输出的图像的再创作,坎贝尔重新编写了一套软件以平均化高清版的《惊魂记》,并录制了迭加过程。如果凑近投影幕观察,就会发现无数整齐排列的像素方阵的灰度变化。

新世纪以来,媒介随着数字化的深入而越来越普遍地被认知为“数据物”(data objects)。影片、录像、视频、影像,无论称呼如何演变,都成为了数据文件。当物等同于数据时,就可以被当作数据来处理。我们在此所见的最终图像,出现在影片时间轴的末尾,却并非影片的结局画面。此种变控影像的方式,并非全然因为技术变革的影响,更深层的原因在于认知上的转变:物与数据间的形态可以相互转换。从而,当媒介造物——一种历史与时间的承载物——等同于数据被加以处理时,被数据所遗弃的幻影之光,对脑中存有观影记忆的人而言亦构成了数据的再造记忆。只是数据的再造记忆如何被感知仍取决于人的感知力,而计算机的数字算法能否通过再造数据形成感知,此种感知处于怎样的状态,仍有待探讨。(文/ 顾灵)

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