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《植物大战僵尸》设计师专访揭秘幕后灵感

艺术中国 | 时间: 2010-03-31 15:35:17 | 文章来源: Arting365.com

Q:可以说说《植物大战僵尸》都从哪些游戏中获得过灵感么?

A:主要是有以下3个游戏:

《魔兽争霸3:塔防地图》这是游戏的类型的主要灵感来源

《疯狂水族馆》如果你玩过这个游戏,你就会明白,我在《植物大战僵尸》中借鉴了这个游戏的资源收集方式,我很喜欢这个方式。

《酒吧招待》(Tapper)这正是游戏的5轨道路线的灵感来源。

《酒吧招待》游戏,《植物大战僵尸》采用了其中的轨道设计

Q:团队设计游戏角色的时候都会有自己的想法,那么在《植物大战僵尸》中,你最喜欢什么僵尸和植物呢?

A:我很喜欢那个火炬之木 (就是那个把你豌豆炮变成火球炮的那个) ,它使得玩家了解植物之间也是需要配合的。玉米加农炮花费了我们不少的时间去设计,因为我们当时需要设计一个威力十足的终极武器。

坚果墙也是一个不错的设计,坚毅的眼神,挡在最前面防止后面的植物受到伤害,很多时候它会被僵尸啃咬和撕碎,看起来很悲情。我女朋友就不忍看到它受到伤害,每次都会用南瓜把它保护起来,在她看来或许用南瓜保护好坚果墙甚至比通过游戏更重要吧。

对于僵尸们来说,我比较喜欢撑杆跳的僵尸和带梯子的僵尸,因为它们看起来很有趣,我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会新生疑问“它拿着那个棍子要干什么”,然后都回急急的放上一个坚果墙试图阻挡它,结果必然使他们大吃一惊。我认为这样的可爱的怪物也会使游戏变得更加有趣。

Q:你能跟我们透露一下你即将设计的下一款游戏么?

A:说实话目前我还没什么可说的,我只能说我有很多想法,而且喜欢创新,或许在不久的将来你们会看到我的下一部作品,我会使用很多新理念,新创意,新想法。

Q:最后对你的Fans说几句?

A:非常感谢,你们对我们游戏的喜爱和支持使我们继续努力的动力!

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