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文化产业重点行业倍增计划解读

艺术中国 | 时间: 2012-03-02 09:48:06 | 文章来源: 新浪收藏

文化部日前发布《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》(以下简称《计划》),提出了“十二五”时期文化部门管理的文化产业增加值至少翻一番的目标。《计划》以专栏形式明确了“十二五”期间的重点行业及其发展目标,希望通过对这些行业的扶持和发展,形成各行业百花齐放、共同繁荣的良好局面。对于《计划》内容,不少专家给予了高度关注,并进行了全方位的解读。

游戏

行业现状:

2011年,我国网络游戏产业呈现快速发展局面,不仅形成了以手机网游和网页游戏为代表的新的产业增长点,而且在海外市场拓展方面继续迈出较大步伐。数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%。

计划内容:

到2015年,游戏业市场收入规模达到2000亿元。

专家解读

邓丽丽北京大学文化产业研究院动漫游戏中心主任

政府的支持不仅要对企业进行资金补贴,还应尽早形成游戏产业的分级管理制度。游戏进行分级管理之后,企业才能更加自觉地按照级别开发产品。此外,政府应呼吁更多创意型人才加入到游戏行业中来,创造市场和人才机制并重的行业发展规则。

演艺业

行业现状:

数据显示,2010年中国演出市场收入达到108亿元,超过当年电影票房总收入。在热闹的背后,票价过高、缺乏精品力作、没有形成品牌正成为这一市场的尴尬。

计划内容:

建设10家左右覆盖全国主要城市的全国性或跨地区的文艺演出院线,形成1-2个国际知名的演艺产业集聚区。

专家解读

沈望舒北京市社科院首都文化发展研究中心副主任

以往影院、剧院的建设都是各自为政、单打独斗,现在国家开始制定院线培育发展方向,走集约化的经营模式,未来演出价格有望降低。倍增计划不该是数量倍增,而应是质量倍增。演出院线的建立应该注重其所产生的价值要被国际同行认可。

动漫业

行业现状:

目前国内的动漫产业还处在一个数量上的增长,与国外差距非常大,存在作品缺少原创力、专业人才,动漫产业链的错位和断裂等发展瓶颈,从而陷入低质量、低成本、亏本经营的尴尬局面。

计划内容:

到2015年,动漫业增加值超300亿元,打造5-10个有较强竞争力的国产动漫品牌和动漫企业。

专家解读

肖永亮北京师范大学文创研究院执行院长

目前我国的动漫业发展还处于初级阶段。未来动漫业一定要有精品、有国际竞争力,才能经得住市场考验。我们还要从根基做起,提高人才素质,改善创意环境,提升艺术水准。在这一良好氛围下,踏踏实实地一步步去实现倍增计划的目标。

创意设计业

行业现状:

近年来,上海、深圳、成都、北京等城市积极推动创意设计型行业的发展,正在建立一批具有开创意义的创意产业基地。设计业还存在市场不成熟、需求不稳定、产业链尚不完整的问题,又是有效需求高速增长、市场前景十分广阔、经济效益诱人的朝阳产业。

计划内容:

打造3-5个世界知名的“设计之都”。

专家解读

宋慰祖北京工业设计促进会秘书长

目前我国设计业还存在一些问题,例如,对设计产业的界定有误区、没有一个完整的统计机构、从业者水平不高等等。今后,我们应该更加注重人才培养、集成创新、科技文化融合等多方面发展。

娱乐业

行业现状:

近年来,中国娱乐企业数量逐年增加,但是能够形成影响力的品牌却屈指可数。随着国家对于影视业、数字音乐的扶持力度进一步加大,现在娱乐业正在逐步兴起。

计划内容:

打造5-10家具有较大产业规模和较强竞争实力的娱乐业品牌,使国产娱乐设备、国产原创娱乐内容占据国内市场60%以上份额。

专家解读

刘晓松国家音乐产业基地数字音乐产业园、A8音乐集团主席兼CEO

打造大型文化娱乐品牌需要有健康的、绿色的生态环境产业链条做支撑。以音乐产业为例,目前中国音乐消费链条断裂,需要加强正版宣传,改变用户的消费习惯,制定统一的规则。

艺术品市场

行业现状:

近十几年来,我国的画廊业、拍卖业、艺术博览会三位一体的市场经营主体结构初步建立了起来,中国艺术品市场正在从毫无经验可循走向初步规范,在国际艺术品市场中逐渐成为一股不容忽视的力量。2009年之后,我国艺术品市场总体规模依然呈现快速增长,势头明显。

计划内容:

到2015年,艺术品市场交易总额达2000亿元。

专家解读

张循礼北京九邦纵横管理咨询有限公司首席专家

作为大文化产业中的艺术品市场,要建立代表国家水准的国家级文化产业示范园区和一批集聚效应明显的文化产业示范基地;培育具有特色鲜明、主导产业突出的特色艺术品产业集群和特色艺术品产业乡镇;培育一批品牌艺术品交易企业。

 

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