人类艺术史的进步,每一次都是伴随着科学的发展。数字科技的飞跃,再一次给艺术创作的思维和理念以本质的变化和推动。使用数字工具进行创作,其独特的精确性、随意性、意外性、快速性给艺术表现以革命的进步,数字科技超越理论的发展速度使得人性化发展方向的创作工具正在为更多的传统艺术家所接受,也给传统艺术的创作以巨大的协助和推动。低廉的成本和传播途径导致的艺术表现的大众化趋向对艺术作品的价值观念以巨大的冲击。数字艺术在艺术表现领域的飞速发展的同时,其无可比拟本身的精确、快速优势成为应用艺术的无可争议的首选。在商业应用领域,更多的掌握了数字创作的艺术家的创造力正在得到极大的发挥和互补,形成更加完美工业化艺术成果。数字艺术工具的人性化日益完善,成本的不断下降,在多种相关行业,例如娱乐开发业,使得高科技技术行业带上更多艺术创造与劳动密集化形态特征。云南省山秀水美的自然景致也孕育了大批的数字艺术家和工作者。几乎与国内发展同步的时期,上个世纪九十年代初,云南本土数码设计爱好者已经感受到数字艺术的魅力,在黑暗中独立的摸索,并逐渐开始走向职业化道路。我们的行业并同我们本土的从业人员、艺术家、爱好者,经过十多年的磨练,历尽风雨,虽然孤独而黑暗,仍坚持不懈,随着国内行业的整体发展,相关行业对数字艺术的需求不断提升,终于看到了这个领域的黎明前的一缕阳光。市场推动需求,在行业爆发的背景下,各种设计制作团队如雨后春笋,省内十大高校都争相开设了相关专业,民办培训机构也借着春风蓬勃发展。在这社会化信息爆炸的时代,行业的发展需要沟通和交流,通广人脉,面向云南大众展现云南本土数字艺术家、从业人员和爱好者的风采。
无论您数字艺术的爱好、从业人员还是艺术家,在这个平台上的交流都将认识更多的同行和朋友,也将有更多的朋友和企业认识你。
主办方:Wacom中国公司
Wacom云南总代理-昆明精诚电脑
协办方:云南省数码设计协会官方信息发布平台:www.yncger.com
参赛细节
一. 参赛作品分类
A. 原创动画类:含叙事短篇、实验短篇、动画MV等(制作手法不限)。B. 原创静帧类:含插画、概念设计、短篇漫画、绘本、3D静帧等(必须电脑绘画)。C. 商业动画类:含电视广告、形象宣传片、建筑漫游动画、电视系列动画等。D. 商业静帧类:含商业插画、游戏原画、概念设计、商业绘本、商业漫画等(必须电脑绘画)。
二. 奖项设置
A. 原创动画类:金奖一名银奖一名铜奖一名入围奖三名B. 原创静帧类金奖一名银奖一名铜奖一名入围奖三名C.商业动画类金奖一名银奖一名铜奖一名入围奖三名D.商业静帧类金奖一名银奖一名铜奖一名入围奖三名
以上各项奖品和证书由Wacom中国提供
一. 参赛作品要求
1. 本次大赛作品征集区域只限云南省范围。
2. 动画类作品:大小为720x576像素的标准MPEG-2格式,刻录为DVD光盘提交。(还不会制作DVD光盘的同学,请关注后期版块的相关教程)
3. 静帧类作品:3D静帧、概念设定和插画类作品短边大小不少于2000像素,分辨率不低于200像素,绘本和漫画类作品一律以A4或B4规格为主,静帧作品一律采用100%压缩的jpg图片格式,如作品有特殊原因未符合以上标准的的请与大赛组委会联系。
4. 作品以个人或团体名义参加均可,同一作者送选作品数量不得超过10件。
5. 所有参赛作品要求内容健康向上,不得与国家法律法规抵触,严禁抄袭、临摹、拷贝他人作品,如发现有抄袭模仿现象一律取消参赛资格。参赛作者必须是其参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权,并承担相应的法律责任,集体创作作品参赛必须征得主创人员的同意。由参赛作品引发的一切版权纠纷均由参赛者自行承担。
二. 投稿时间与方式
1. 稿件征集时间为2006年6月30日至2006年9月5日。
2. 动画作品需以光碟的形式提交,提交地址为:昆明市圆通北路162号昆明精诚电脑公司,圆西电子广场旁。如果采用邮寄的方式提交请邮寄至:昆明市圆通北路162号昆明精诚电脑公司,收件人何明江先生,邮编650031;静帧类作品一律以网络方式提交,投稿专用信箱为:cgmaster@sina.com,提交作品时请认真填写参赛表格,提交时参赛表格需一同提交,参赛表格可以到昆明精诚电脑公司领取或是到WWW.YNCGER.COM网站下载。
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