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电子游戏 +艺术 =?

电子游戏 +艺术 =?

时间: 2020-06-04 09:35:04 | 来源: 艺术中国

The Procession to Calvary游戏场景图

文/齐屿

自2014年致敬荷兰错觉图形大师埃舍尔的《纪念碑谷》横空出世,到今年《动物森友会》令一众玩家在“云端”博物馆逛得不亦乐乎——电子游戏与艺术的关联,似乎变得愈来愈紧密。

事实上,关于电子游戏本身是否可成为“第九艺术”的探讨从未停止过,而全球的艺术博物馆则早已纷纷向游戏作品伸出橄榄枝。比如纽约现代艺术博物馆(MoMA)自2012年起就开始将一些电子游戏纳入收藏,伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆(V&A)也紧随其后。

电子游戏能与艺术碰撞出怎样的火花?又如何增进着大众与艺术的联结?以下这些近年发行的游戏作品,或许能够带来一些思考。探游这些艺术游戏的世界,本身就已乐趣无穷。

“复活吧,艺术大作!” ——The Procession to Calvary(2020)

化身伦勃朗笔下的司战女神贝罗纳(Bellona),戴上你的佩剑开启一场奇趣冒险——你正进入独立游戏The Procession to Calvary创造的世界。

踏上奇趣冒险旅程

游戏开发者乔·理查森(Joe Richardson)在其前作《万民四末》(Four Last Things, 2017)中,取用北方文艺复兴时期的艺术作品进行游戏创作。而The Procession to Calvary延续并拓展了这种创作手法,更多文艺复兴时期的经典艺术作品被再现、挪取、剪接、粘贴,构成一出机灵幽默如蒙提·派森(Monty Python)电影般的动画蒙太奇。

文艺复兴时期艺术作品被幽默“复活”

游戏主角的形象直接取自伦勃朗1633年的画作。原作是对罗马神话中的女战神贝罗纳的创造性描绘,似意指荷兰与西班牙之间的八十年战争。而在游戏中,这位女战神则顶着一副暴脾气踏上囧途,在完成终极任务之前,需得过五关斩六将,破解道道谜题。

伦勃朗原作《贝罗纳》(左)与游戏中的主人公(右)

这趟旅途中将会碰见的NPC们也大有来头。比如戴珍珠耳环的少女躲在帘子背后,等你为她找回丢失的珍珠;汉斯·梅姆林的《救世主》(Salvator Mundi,c.1480-85),在这里成了一名不怎么靠谱的街头魔术师;又或者伦勃朗《富人的预言》(The Parable of the Rich Fool, c.1627)中的守财奴,摇身一变,成了神秘的图书管理员。

汉斯·梅姆林《救世主》和伦勃朗《富人的预言》被二次创作

游戏精美的场景也与文艺复兴时期的艺术作品紧密关联。你所漫游的城市,仿佛出自意大利画家贝纳多·贝洛托之手;再一转身,或许就走进了威廉·霍加斯画笔下的伯爵夫人的客厅,望着一屋子人吵嚷嚷的景象,暗自思忖怎样才能悄悄取走窗台边的金钥匙。

贝洛托画作A View of the Grand Canal Looking East(左)与游戏中的一处场景(右)

霍加斯《伯爵夫人之死》(左)与游戏中的场景(右)

随着步移景换,你亦会发现每个场景中都会出现一组乐手,演奏着来自巴赫、维瓦尔第、亨德尔等古典音乐大师的作品。如果点击“查看”,还能发现乐曲的出处。

乐手正在弹奏多梅尼科·斯卡拉蒂的曲子

对资深艺术爱好者来说,体验The Procession to Calvary无疑会因处处有“彩蛋”而过瘾不已。不过艺术“小白”们同样能收获一个激动人心的“顿悟”时刻——步入游戏中那座富丽堂皇的艺术博物馆。在馆中逛上一圈,你会发现里面陈列的便是游戏中人物、场景的原作,甚至还能找到主人公本人——贝罗纳的画像。

找到《贝罗纳》和《阿佩列斯绘画坎帕斯佩》(Apelles Painting Campaspe的原作了吗?

这座虚拟博物馆可谓是游戏内最大的“彩蛋”了。而它本身则是模仿了威廉·凡·海特的画作Apelles Painting Campaspe(c.1630)——这张原作亦可以在游戏中的博物馆内找到。

Projection: First Light游戏场景图

“植根特定艺术形式,制造如梦幻境”——Projection: First Light(2017)

不同于The Procession to Calvary直接活用艺术作品的做法,独立游戏团队Shadowplay Studios制作的解谜游戏Projection: First Light,则是从特定的艺术形式中汲取灵感。

Projection: First Light游戏场景

幽暗、朦胧、具有古老神话氛围的光影世界里,游戏主人公格丽塔需要通过操纵光线,穿越影子创建的平台、通道、轮盘……直至完成一次梦境般的旅途。这种独特的游戏风格,显然与皮影戏(shadow puppet)大有关联。

Projection: First Light游戏场景

据相关考证,皮影戏最早的文字记载始于《汉书》。自13世纪起,中国皮影艺术陆续传入波斯(伊朗)、土耳其、马来群岛、日本、英国、法国等诸多国家及地区。而在游戏中,伴随着皮影表演时古乐器奏出的灵动音乐,你也将一路途经印度尼西亚、中国,到土耳其、英格兰,在各具风情的多国文化中畅游,亦沉浸于皮影艺术的悠长历史。

主人公格丽塔会与不同国度的各种人物相遇

这款画风清奇的游戏的灵感来自何处?创作人员Michael Chu表示——来自于他家天花板吊灯投下的阴影。从这道闪现的灵光出发,制作团队而后专程拜访了皮影艺人,观看不同形态的皮影表演。游戏中的故事情节,则取材自《西游记》《罗摩衍那》《亚历山大大帝》以及土耳其传统皮影戏Karagöz and Hacivat。

取自《西游记》的游戏场景

不得不提一句,Projection: First Light的悠远意境,让人忍不住回想起当年由Nyamyam工作室制作的《纸境》(2014)。《纸镜》的世界观由类似信笺书页的纸质结构组建,玩家需要通过翻动“书页”来一步步解开谜团。由纸艺出发创作的《纸镜》,着实令剪纸绘影之美深入人心。

《纸镜》中的场景如折纸般展开

LikeLike虚拟艺术博物馆入口

“艺术社交,云端也行”——LikeLike:oMoMA(2020)

并非取材于艺术大作,也并不是以某种艺术形式作为游戏根基,LikeLike新近推出的实验性游戏——oMoMA,更像是一座24小时不打烊的线上艺术馆,更可以说是个面向全球艺术爱好者的大型云端社交空间。

oMoMA虚拟艺术博物馆一层大厅

oMoMA,全称是The Online Museum of Multiplayer Art(多人艺术线上博物馆)。其中“线上博物馆”的体现,主要在于每个月oMoMA都会推出一个新的云展览。

当你设置好姓名、挑选好方块状的个人形象后,就可进入虚拟展馆空间。过去一个月中展览的主题是复古风PICO-8游戏。点击该“展厅”中的展品,即可看到作品简介,再点击,便可跳转至游戏体验页面进行试玩。6月5日推出的新展,则探索词语、文本的边界。

复古游戏主题展览中的一件作品

区别于诸如Google线上博物馆的第一视角观展体验,oMoMA采用的是如同早期电脑游戏般的卡通二维视图。加上屏幕下部简易的聊天输入框,让人很有种回到千禧年之初网上冲浪的怀旧味道。

除了每月流动展览,oMoMA的三层博物馆“大楼”内还开辟有许多有趣的空间。例如“押韵房间”,人们可在里面发送押韵的句子来争夺“诗歌王”;“镜屋”,所有待在里面的人以及对话气泡都会被自动复制成镜像;“VIP室”,一次至多只能有三人入内,先到先得,而你可以在里面“喝”点鸡尾酒,“尝”块巧克力。

你可以在VIP室内“品尝”甜点

如果想透透新鲜空气,可以让你的小人儿走去博物馆“后院”。那里甚至趴着一只叫哈维的像素版狗狗(它在现实中其实是LikeLike的萌宠,和团队一起生活在美国匹兹堡),你可以拍拍它的脑袋。

后院总是充满活力,右下角的狗狗即是哈维

而在oMoMA最重要的,是“Multiplayer”——多人交互的意义。这也是为什么LikeLike的创始人、oMoMA策划者保罗·佩德希尼(Paolo Pedercini)鼓励大家在每月展览开幕日与其它活动日访问oMoMA,以便收获最大程度的互动交流。

在oMoMA的一大乐趣就是与陌生访客交谈

佩德希尼曾提出:“在社交媒体时代,匿名者之间的偶遇不再发生了。”而偶遇陌生人——他们正巧在与你做着同样的事情——是多么简单而美好的事情。这也是为何oMoMA特别强调数字博物馆的社交功能。的确,当人们亲自走进博物馆,不仅仅是为了欣赏艺术、了解世界,也是为了与他人相遇。

《艺术:赞助人》游戏界面

“艺术史太枯燥?瞧瞧这个”——《艺术:赞助人》(2017)

对西方美术史感兴趣,又苦于啃不动大部头书籍?战略型游戏《艺术:赞助人》 (ARTé: Mecenas)对此提供了一个新的选择。你将作为意大利文艺复兴时期最强大的家族——美第奇家族(Medici Family)的成员,参与那段激荡岁月中的政治阴谋、商业贸易、宗教事务……以及最重要的——艺术事件。

《艺术:赞助人》游戏场景

历史上的美第奇家族曾断续统治佛罗伦萨长达三个世纪。在这座意大利文艺复兴的“心脏”城市,美第奇家族资助和支持了众多名载史册的艺术巨匠:达·芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、提香、马萨乔……

历史上美第奇家族的部分成员肖像

据说波提切利是最受美第奇家族青睐的画师,其名作《维纳斯的诞生》和《春》是受美第奇家族家族委托而作。而如今收藏着这两幅大作、有“文艺复兴艺术宝库”之誉的佛罗伦萨乌菲齐美术馆,也是美第奇家族留下的遗产。

波提切利《维纳斯的诞生》

《艺术:赞助人》游戏中收录了由美蒂奇家族支持创作的130余件传世之作,出自70多位艺术家之手,包括绘画、雕塑与建筑。你需要做的,便是在游戏时间轴走到特定历史节点时,为这些艺术创作做出决策。

你需要根据历史对艺术事件做出决策

比如说,佛罗伦萨最伟大的遗产之一花之圣母大教堂,你会选择由谁来设计它的穹顶?历史上这项任务最终交给了天才建筑师布鲁涅内斯基。而他的最终成果——仿自罗马万神殿设计而成的教堂圆顶,堪称彼时艺术与科技的完美结合,令教皇大赞为“神话一般”。

然而如果不了解这段历史,将这项重大使命错付他人,那么失败的结果便会降低你的名望。若这样的错误不断发生,你就会面临被逐出佛罗伦萨的结局——就同历史上美第奇家族的遭遇一样。

游戏中的花之圣母大教堂外观图(左)和现实中大教堂的精美穹顶(右)

也就是说,对相关艺术史的熟练掌握,是顺利通关的要诀。虽说门槛偏高,但《艺术:赞助人》仍不失为艺术爱好者了解西方美术史的一项趣味辅助工具。而其创作者,专精于艺术教育题材的美国独立开发团队Triseum,或许就是想通过这样寓教于乐的方式,让更多人亲近艺术史,享受艺术的乐趣。 (图片源于网络,部分截取自相关游戏)

电子游戏 +艺术 =?