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我对关于设计趋势的思考

艺术中国 | 时间: 2012-01-17 09:29:25 | 文章来源: tgideas.qq.com

静下心来,认真思考游戏、网页、交互等问题后,我认为游戏页面的视觉设计最主要的是对游戏元素的提炼,而只有玩了游戏才能更好的理解这个游戏的精髓。如果连产品都不甚了解,是难以将产品包装的创意设计做好的。对于游戏元素的提炼,并不在于偏向或轻或重的质感风格,将网站复杂化,而是需要看设计师对游戏风格的把握及运用。

例如:剑灵的官网,很好的提炼了墨元素,贯穿、轻灵、律动。其实提炼并不是堆砌,抓住一个到位的点已经非常得当,这就是智慧。

同样提炼非常到位的Skyrim网站,利用了一些纹饰非常到位的装饰了UI,甚至连导航的分格都非常完美的用了方形的铁丁片,使用户对产品的属性认知层面上更深入。

所谓“趋势”其实就是潮流,潮流的名字本身就很好,「潮」代表其一阵涨一阵退,后浪推前浪,「流」则代表其永不停下来朝一个方向前进。如果潮流是一条河,你是做潮流前端带领者,还是后面的追随者又或者是置身在外的旁观者?潮流总是循环往复,十数年后健美裤又以微弱的势头东山再起,不过这次它变幻成了颇受街头潮人追捧的打底裤,也叫裤袜、紧腿裤、绑腿裤,英文名字叫Legging。上世纪80年代,青少年的招牌服饰是萝卜裤。现在哈尼裤来了,只是改良版的萝卜裤。

设计就是在人类文化长河里一个越滚越大越充实的O,不断的加以新元素融合老元素,一波又一波,循环。潮流趋势是“循环”的,对于潮流的选择,关键要符合自己的风格,而不是盲目地跟着每每的流行而变化,适合自己才是最重要的。说到底,或许是我们失去了自信。那么,我们的自信哪里去了?我希望我们可以作为占领潮流前端,而不是跟着别人的屁股,我现在还是一个跟着别人屁股走的人,但仍希望有朝一日可以作为一个带领者,而不是跟附趋势,特写此文与各位共勉。

总结:本文并不是批判Metro UI风格,也不是批判喜欢Metro UI风格的人,只是不想让“趋势”成了“逼势”,要玩好一个风格首先要知道是否合适自家产品,如何扬长避短。形式很重要,风格也很重要,还要看怎样巧妙运用与结合。

用心体验游戏,用心提炼游戏元素,这是对玩家100%的诚意所在。

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