从设计的角度讲,移动客户端应用与传统网站页面之间的主要区别在哪里?
Sarah Lynn
我认为最大的区别还是在于交互设计方面。
比起传统的Web设计,你要考虑的东西有很多不同,比如移动设备的屏幕尺寸、不同系统平台之间的差异、使用场景和用户习惯等。移动应用的使用场景其实有很多,包括最常见的在“移动”中使用;另外一个常见的但是往往被忽视的场景,就是用户身处稳定的环境中,但因为没有条件或懒于使用台式机或笔记本,所以使用移动设备应用代替执行。所以,要清楚你的应用最适宜的使用场景,针对这些场景中的用户习惯进行相应的设计。以目标用户为中心,这个原则无论对移动应用设计还是网站页面设计,都是必须贯彻的。
从传统Web向移动应用转型的过程里,怎样很自然的把设计对象想的更小更弹性,这是个不小的挑战。屏幕定向也是必须考虑的问题,你必须让你的应用在横竖两种模式下都可以很好的工作,并充分发挥每种定向方式的优势。
在入门阶段,建议首先选定一个平台,把它的优点和缺点都吃透,对该平台的设备可以提供的原生功能做到充分了解。做选择时需要考虑的因素是多方面的,包括对自己的应用所需提供的功能的充分规划,以及对目标用户群的研究等。
怎样提升移动客户端应用的用户体验?设计师需要特别注意哪些?
Mike Gualtieri (精算分析师,报告书Mobile App Design Best Practices的作者)
相比于普通的Web站点,用户对移动应用的期望值更高。苹果的iPhone等产品为移动应用树立了很高的威望,尤其是在设计方面;多点触摸和手势等功能为移动应用带来了全新的革命性的交互方式。想要在移动应用中实现优秀的用户体验设计,你必须对用户有充分的了解,甚至超过他们对自身的了解。传统的用户研究方式仍可以有效的帮助我们创建人物角色,了解他们的实际需求、对应用的使用场景等。
通常情况下,对于移动应用,设计师要尽量考虑到以下5点因素,以指导交互和视觉设计流程:
地点:用户会在任何地方使用移动应用。
移动:用户会在移动的状态下使用应用,比如走路、慢跑,或是在汽车等交通工具里。
即时:用户会随时拿出设备使用应用。
偏好:有条件的情况下,用户会根据不同的需求使用不同的移动设备;有些用户会对设备产生数码依赖感,有些则是根据实际需求偶尔使用,情况因人而异。
设备:移动设备只是个笼统的概念,对于某些应用,必须全面的考虑到各种设备,比如智能手机、平板电脑、电子阅读器等。
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