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一半机械 一半生物:未来机械概念设计教程

艺术中国 | 时间: 2010-07-27 08:57:37 | 文章来源: 火星时代

导语:机械设定英文名为"Mechanical Design",动画游戏中登场的机械人、车辆、飞船、武器等设计都包含在内。本次教程,概念设计师陈治屹将向大家介绍他对未来战舰概念的绘画心得。

一、构画草图

先用铅笔和马克笔在纸上做一些尝试。某些地方像速写一样,不需要画太清楚,只要把他大概的结构表明就OK了。创作时你可以回想见过的机械元素,身边的素材都可以,需要让观众能够识别你所运用的元素(图01-1,图01-2)。

这些元素就在我们的身边,孩子们可以把一个废纸箱当成一艘宇宙飞船,我们的童年也许都有类似的经历。我们不妨把这些美好的记忆翻出来,现在我就是一个孩子。你知道,电影、游戏、漫画要让人去驾驶现实根本不存在的、非常酷的战舰和飞行器等等,这就涉及到一个问题,人们凭什么会去接受一个从来没见过的东西?——因为设计。

图01-1

图01-2

草图画好后导入Photoshop。战舰的草稿有各种各样的造型,有的像蜘蛛,有的像爬行动物,都比较象生物,我想让战舰看起来是半机械、半生物体的感觉(图02)。

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