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“E”型人才培养计划 为游戏企业定制精专人才

艺术中国 | 时间: 2009-07-01 16:30:32 | 文章来源: 火星时代

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

中国游戏产业在消费拉动和政策扶植下蓬勃发展,市场仍然是一片亟待开发的大金矿。具权威部门统计显示,中国至少有5亿的游戏动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。截至年底,我国游戏动漫产业总产值将突破180亿元大关。为鼓励游戏产业的持续发展,我国政府大力扶持本土游戏产业。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。目前,仅在北京就已经形成了几大创意产业集聚区,包括北京数字娱乐示范基地、中关村创业产业先导基地等,以此推动游戏产业的发展。

供需矛盾 高薪难觅优秀人才

与庞大的市场容量相比,国内游戏设计从业人员却明显不足。作为目前市场上紧缺的专业人才,各大游戏公司纷纷开出高薪寻求专业人士的加盟。

游戏行业的薪资的水平及与其他行业的对比情况来看: 游戏行业从初级人员开始,薪金就已经明显超越了其他传统行业,随着从业经验的不断累积,不但薪资水平迅速攀升,与其他行业的报酬差距也不断拉大。尽管如此,游戏人才的匮乏情况始终没有缓解,并已成为制约游戏产业发展的主要因素。

近几年来,在游戏人才强烈需求拉动和国家引导下,部分高校陆续开设相关专业和课程,不少教育机构也抓住商机仓促开课,培养出不少游戏专业学生以供应行业需求。但对于企业乃至行业整体来说,仍然起效不大。

主要问题体现在:这些学生不是专业技能相对较低,就是缺乏职场中应具备的职业素质,仍然不能直接任用上岗,公司通常花费较长培养,代价高,风险大。具体来说:

——企业对设计制作人员的需要:1、要有制作项目经验,了解制作工艺流程和标准;2、掌握独立应用的专业技能,解决业务问题;3.具备团队合作、持续发展、工作态度等职业素质。

——而就目前游戏教育来看,

传统艺术院校:重视学生艺术造诣的培养,有完善的教育体系,但所授知识与产业需求严重脱节。人才缺少基本从业能力。

普通培训机构:强调课程的实用性,传统填鸭式培训,过于注重技能提升而忽视学生艺术修养的培养。只会课程所学,缺少扩展、创新能力。

不难看出,人才匮乏的最根本原因:企业的人才需求标准与现有人才具备能力间的矛盾——目前的游戏教育模式不能培养出满足企业需求的专业人才。

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