◆古树的制作
古树部分由于先制作模型容易出现接缝,影响最终效果,且形体制作上不太好把握,因此在制作过程中先进行贴图的绘制,再进行简单的UV拆分,再根据贴图进行模型的制作,最后对UV进行微调,这样比较容易看到调整中的中间效果,便于操作。
首先进行树干贴图的绘制,绘制的时候要注意对二方连续贴图的接缝处进行处理。
接下来制作古树的模型。首先创建一个圆柱体,贴上树干的贴图,然后对圆柱做扭曲和变形,再对树干的UV进行调整。最后复制树干模型进行树枝的制作。
最后,我们对枝干进行减面并利用面片制作树叶。这一步制作的时候要注意通过对每个叶片组进行旋转,打破它的一致性,同时让叶片效果尽可能的饱满。
三、整体效果调整
在对场景进行整合的时候可以先对整棵树增加一个180的光滑组。然后打开场景,对照原画进行制作。可以把一棵树做成从画面中穿出的效果。再给卷轴的中心切一条线,对整个场景使用变形修改器。做一些形体上的变化。是整个场景看起来更自然。
最终完成效果
四、整个制作中需要注意的重点事项
模型形体上的把握
UV的合理使用
贴图的绘制
各部分的匹配
对整体效果微调,包括模型与贴图。
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