80年代长寿动画作品的《变形金刚》,在世界各地都曾引起过爆炸性欢迎,当《超人》、《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》这些动画片都被搬上银幕后,《变形金刚》这部伴随着两代人成长的经典动画片,在20年后,实现了众多变形金刚迷们儿时偶像电影化的可能,这就让变形金刚电影版还未出世,就已经得到了全面瞩目。《变形金刚》电影版是由梦工厂公司和派拉蒙公司联合制作发行。顶级导演史蒂芬.斯皮尔伯格(Steven Spielberg)担任制片,而导演则是由主导过《世界末日》的迈克尔.贝(Michael Bay)担当。
电影《变形金刚》视觉特效大揭秘—工业光魔(ILM)访谈
问:当“金刚”们开始变形时,成千上万的部件一起启动。完成这样一个角色的完整变形过程要多久呢?
答:一个完整的变形过程要从零开始做的话,可能需要6个月的时间。尽然我们是在制作“变形金刚”,我们事先就清楚展现令人信服的变形过程不会很容易。要制作一个变形的镜头,我们首先要做出角色变形前后的静态模型,而且要尽可能的栩栩如生。每一个汽车人都有上千个零部件,其中部分是一眼就可以辨识出来的,就像你打开自家汽车的引擎盖会发现的那样。接下来,我们要做出骨架来方便做动画,让那些枪炮、喷射器和其他零件真正动起来。下一步我们通过动画程序让汽车上的大部件变形成机器人的模样。之后,我们要绞尽脑汁地计划如何将那些细小零件从汽车状态转换为机器人状态。动画过程完成后,灯光和纹理渲染会继续以使得它们与背景更为融洽。最后,要加进烟火、灰尘、火花等外部效果,将便形成机器人的“金刚”们更好地与现实环境谐调,让它们看起来更真实。
问:最难制作的是哪一个变形金刚?
答:每一个变形金刚都是一个挑战(哈哈~~~),就像拉扯14个小屁孩一样(啊哦,这就是说电影中将出现14个变形金刚!)。我们刚弄好这一个,又得赶场去修理另一个爆炸中的机器人。每个机器人都有成千上万个部件,这种复杂程度的制作是我们以前从来没有经历过的。在所有金刚中,擎天柱(Optimus Prime)、威震天(Megatron)和铁皮(Ironhide)是难度最大的。擎天柱是因为它是主角英雄(所以要求更细致);威震天是因为它那异常复杂的铰链式结构(汗,看起来老让俺想起《魔戒》里的树胡……)。至于铁皮,光它那两杆大烟枪就比某些变形金刚本身还更复杂……
问:最难表现的是哪一个场景?
答:很难挑选一个呀,因为每一个场景都有独特的挑战性。对于我们来说,最富于挑战性的场景之一,是一个所有五个汽车人同时变形的长镜头。镜头将以擎天柱为中心,环绕展现救护车(Rachet)、铁皮(Ironhide)、大黄蜂(Bumblebee)和爵士(Jazz)一起变形的场景。每一段都令人头痛。我们设计的动作是让它们在变形的同时展现各自的性格。每一个机器人都有数千个部件需要以令人信服的方式分解、移动、组合。此外,这是一个夜景镜头,发生在一个潮湿而稍有雾气的地带,进一步加重了布光与合成的困难。
问:总共花了多少时间完成所有的特效?
答:单单我们ILM就花了差不多一年吧。但概念设计与动画早在我们正式动工前已经开始了。
问:电影中真实场景与数码特效各占多少比例?
答:跟迈克尔贝导演工作的一大好处,是他总是尽可能地用现场拍摄来展现特效。电影中看到的绝大部分破坏与爆炸场景都是真实发生的,我们只不过在后期加入机器人,然后再加入其他辅助的画面层。为了看起来更真实,我们要努力使金刚们与环境融合。有很少的一部分镜头用到了机械模型,不过绝大部分机器人镜头都是数码特效制作的。除此以外,许多背景、建筑物和其他场景也都进行了数码加工。
问:怎么让机器人们具有表情呢?
答:开始的时候,我们制作人员自己表演一下,体会动作,作为参考。我们把机器人们的“表演”,绝大部分都集中在肢体语言和头部运动上。接着我们开始做脸部的动画。例如擎天柱同学的脸部就没有两个传递表情的最重要器官——眼睑与眉毛,所以我们得创造性地利用它脸部上那些铁条与钢板来模拟复杂的眼神。一旦搞掂眼神,嘴唇的模拟就会把所有表情综合起来,从而使得变形金刚们具有了拟人化的生命力。
问:如果让你变成变形金刚,你会选择谁?为什么?
答:我会选择“大黄蜂”(Bumblebee),因为那样我将会有一个人类的朋友;而且,我将会成为第一个碰到山姆(Sam Witwicky,片中Shia LaBeouf扮演的角色,他的家族保守着“能量宝”藏身地的秘密)的汽车人。
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